Zurück, dann voran

“Die Zukunft beeinflusst die Gegenwart genauso wie die Vergangenheit.”
Friedrich Nietzsche


Hallo zusammen!

Es ist an der Zeit, einen Blick auf die vergangenen Monate zu werfen und anschließend in die nahe Zukunft zu spähen. Die Veröffentlichung von Crucible im letzten November war von entscheidender Bedeutung für uns. Nicht nur spielte diese Veröffentlichung eine Vorreiterrolle für den Typ zukünftiger Erweiterungen, sie erfolgte auch zu einem Zeitpunkt großer Änderungen bei uns, CCP, und wie wir das Spiel, das wir alle so lieben, entwickeln werden. Diesbezügliche Details können in dem Devblog von CCP Zulu und in den Sitzungsprotokollen des CSM-Dezembertreffens umfangreich nachgelesen werden. Zusammengefasst lässt sich sagen, dass wir den Großteil unserer Arbeit in den Kernbereich von EVE stecken werden; zudem widmen wir uns unserer internen Struktur sowie den Prozessen und Werkzeugen.

Der erste Berg an Arbeit bei unserer Umstrukturierung ist abgearbeitet, auch wenn noch weitere Arbeit vor uns liegt. Nach der ersten turbulenten Zeit, die eine derartige Maßnahme nach sich zieht, sind unsere Entwickler wieder zurück im ernsten Geschäft, EVE besser und besser zu machen. Schon im Januar konntet ihr mit der Veröffentlichung von Crucible 1.1 ein paar Ergebnisse sehen, etwa eine Überarbeitung der Angriffsfregatten, Neocom-Verbesserungen, Fortschritte beim Fraktionskrieg und etliche weitere Änderungen, die alle mit dem Gedanken entwickelt wurden, euch ein besseres EVE-Erlebnis zu ermöglichen. Das Spielfeld in Serversituationen mit extremen Spielerzahlen ist mit Zeitdilatation für alle gleichmäßiger geworden, und Team Gridlock richtet jetzt die Aufmerksamkeit auf Leistungsverbesserungen beim Client – erste Ergebnisse wurden mit Crucible 1.2 veröffentlicht.

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Eine zeitgedehnte, kürzlich erfolgte Flottenschlacht. Dank an Deathcrow.

Ihr werdet vielleicht auch eine höhere Auslieferungsfrequenz an gezielten kleinen Korrekturen und Hotfixes bemerkt haben. Viele sind anhand von Berichten aus unserem neuen Backend-System entstanden, das wir eingesetzt haben, um schneller auf Probleme reagieren zu können.

Zusätzlich zu den vielen kleinen Korrekturen und Verbesserungen haben wir eine völlig überarbeitete evoneline.com-Website veröffentlicht, die neuen Piloten in die Wunderwelt entführen soll, die im Spiel wartet. Spielt dort herum, falls ihr das noch nicht gemacht haben solltet. Für diejenigen, die schon länger im Spiel sind, haben wir als Ergänzung die Community-Site veröffentlicht, die wir ständig verbessern werden.

Das ist eine ziemliche Menge, vor allem wenn man bedenkt, dass der Start von Crucible erst 2 ½ Monate zurückliegt. Nun ist es aber an der Zeit, in voran in die Zukunft zu schauen und zu sehen, was dort auf uns wartet.

Die EVE-Entwickler kommen wirklich auf Touren für die zukünftigen Erweiterungen. Erst kürzlich war ich in verschiedenen Präsentationen, in denen die Teams ihre Fortschritte des zweiten Sprints vorgestellt haben. Ich muss sagen, dass selbst zu diesem frühen Zeitpunkt wir einige großartige Features, Inhalte und Verbesserungen für euch in den nächsten vier bis fünf Monaten haben. Wir hoffen, dass wir während Februar, März und April eine Reihe kleinerer Veröffentlichungen für euch haben werden, die kurz vor dem Sommer in unserer großen, kriegsbezogenen Erweiterung gipfeln sollen: EVE Online: Inferno.

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Wir werden die kommenden Monate für eine Wiederbelebung der Concord-sanktionierten Kriegsführung verwenden und den Gruppen, die sowohl direkt als auch indirekt Vorteile aus diesen Konflikten ziehen möchten, Mittel und Rahmenbedingen anbieten. Außerdem werden wir überlegen, viele neue Dinge einzuführen, die alle möglichen Arten zu Kämpfen durcheinanderwirbeln werden, so wie schon lange nicht mehr gesehen. Die Fraktionskriege werden ebenfalls Änderungen sehen, um sie bedeutungsvoller und spannender zu machen und euch echte Gründe geben, für eure Fraktion zu kämpfen.

Während wir unsere Entwicklung vorantreiben, wird aber es auch kleine Änderungen, Korrekturen und Verbesserungen der Bedienbarkeit geben. Außerdem werden wir nicht vergessen, das Spiel leistungsfähiger zu machen. Unsere Avatar-Technologie wird Änderungen und Zusätze erleben, so wie viele andere Bereiche des Spiels. Die Metamorphose der Website wird weitergehen, und wir werden vielleicht weitere Entwickler-Events auf TQ erleben.

Schließlich werden wir konkretere Schritte in Richtung einer Verbindung zwischen EVE und DUST 514 enthüllen, die Formen noch nie erlebter Zusammenarbeit, Konflikte und Ziele in beiden Spielen, die in demselben EVE Universum leben, einführen wird.

Lasse ich mir nicht in die Karten schauen? Selbstverständlich nicht! Ich halte mich momentan noch mit Details zurück, da wir uns noch zu früh in unserem Entwicklungsprozess befinden. Ich möchte auch lieber den Leuten, die hart daran arbeiten, diese Features wahr werden zu lassen, die Chance geben, selber den Schleier zu lüften. Erwartet in den kommenden Wochen und Monaten nicht nur detailreiche Devblogs und Forumbeiträge, sondern auch Interviews und Videoblogs.

Wenn ihr unsere Pläne für EVE Online: Inferno direkt aus erster Hand erfahren wollt, dann könnt ihr das selbstverständlich auch, besucht uns auf unserem Fanfest im März! Dort könnt ihr euch direkt mit eurem Lieblingsentwickler unterhalten und erstklassige Informationen über EVE erhalten. Dieses Jahr wird Fanfest an einem besseren und größeren Veranstaltungsort stattfinden, mitten im gesellschaftlichen Herzen von Reykjavik. Wir werden MOAR EVE als jemals zuvor auf dem Fanfest haben, ebenso wird es eine Vorschau auf DUST 514 geben – inklusive spielbarer Demos! Ich freue mich auf dieses Ereignis und hoffe, mit vielen von euch persönlich über Raumschiffe fachsimpeln zu können.

Es ist an der Zeit, diesen aufreizenden Blog zusammenzufassen. Während der letzten Monate hat jeder hier bei CCP enorm viel Arbeit in EuerEVE gesteckt und wir hoffen, diesen Schwung mitnehmen zu können in das, was sich als bestes Jahr für EVE Online abzeichnet. Unsere so schmerzhaften Änderungen scheinen mit der Crucible-Erweiterung schon erste Früchte zu tragen. Mehr noch hoffe ich, dass jeder von euch die Vorteile unserer jüngsten Veröffentlichungen genießt und dass unser Plan voranzuschreiten, euch noch viel mehr bringen wird. Ich danke euch dafür, dass ihr mit uns zusammen hier seid und wir EVE mit eurer Hilfe entwickeln können, ihr, die beste Gaming-Community, die jemals zusammengekommen ist. Ich bin fest davon überzeugt, dass mit dem Erscheinen von EVE Online: Inferno, ihr die beste Zeit haben werdet, euch gegenseitig abzuschießen und/oder davon profitieren zu können.

CCP Unifex
Jonathan Lander
Senior Producer von EVE Online