Zeitdilatation – Wie läuft‘s

Seit am 18. Januar Zeitdilatation (eng. Time Dilation, TiDi) vollständig aktiviert wurde, konnten wir an verschiedenen Orten dessen Einsatz beobachten: von Jita bis zum größten Raumschiff-Gemetzel der jüngeren Vergangenheit. In all diesen Fällen wurde Zeitdilatation korrekt aktiviert, sobald der Serverknoten überlastet war. Auf diese Weise blieben die Dinge unter Kontrolle und ansprechbar.

Ich will euch gerne meine beiden Lieblingsdiagramme der letzten Wochen vorstellen. Sie zeigen auf der rechten Skala den Zeitdilatationsfaktor in Rot, die linke Skala zeigt in die Modulverzögerung in Sekunden in Blau.

F-9F6Q am 20. Januar. Mehr als 1300 Piloten auf einem verstärkten Knoten (4 Sonnensysteme, Superknoten-Hardware): Graph1 550.jpg

92D-OI am 21. Januar. Mehr als 1350 Piloten auf einem normalen Knoten (83 Sonnensysteme): Graph2.jpg


In beiden Fällen sollte man bemerken, dass den Modulen wenig Möglichkeiten für Lag gegeben wurden. Wenn die Verzögerung, Lag also, zu groß wurde, wurde TiDi aktiv und die Verzögerung verschwindet. Gute Nachrichten für alle, die mit ihren Lasern möglichst viel pewpewpew machen möchten oder mit ihren Reparaturmodulen möglichst viel, nun, was diese auch immer machen. In beiden großen Kämpfen belief sich die Ansprechzeit der Module während der meisten Zeit des Geschehens auf unter einer Sekunde. Das ist ein ungeheurer Fortschritt im Vergleich zu den früheren Kämpfen, in denen manchmal Verzögerungen von 20, 40 und sogar 600 Sekunden vorgekommen sind.

Noch etwas wird euch vielleicht aufgefallen sein: Zum Ende beider Kämpfe gibt es eine ziemlich große Belastung, die zeitgleich mit dem Sprung vieler Piloten aus dem System auftritt. Sprünge stellen eine hohe Belastung dar; das war eines der ersten Dinge, die das damals neu geformte Team Gridlock feststellen konnte. Uns ist also dieses Problem bekannt, ebenso dessen Ursachen. Leider gibt es keine einfache Lösung. Diese Belastung war schon immer vorhanden, nur wird sie jetzt für euch besonders deutlich sichtbar, während sie zuvor durch einen schwarzen Bildschirm, Notfallwarp oder sonstige Sachen verschleiert wurde. Jedenfalls wissen wir, welche Arbeit getan werden muss, um dieses Problem zu lösen – es wartet nur darauf, das wichtigste Problem zu werden, sodass es von uns angegangen werden kann.

Ich möchte an dieser Stelle eine weitere häufige Kritik an TiDi ansprechen – dass es auf Knotenebene funktioniert und somit auch weit entfernte Sonnensysteme, die fernab des Kampfgeschehens liegen, davon betroffen sein können. Idealerweise würde es pro Sonnensystem eine eigene Uhr geben, nur die dicken Brummer würden verlangsamt werden, alles wäre gut. Leider aber sind wir von diesem Idealzustand weit entfernt, und so wie unsere Software ausgelegt ist, müssten wir ziemlich tief greifende Änderungen vornehmen, um alles korrekt verfolgen zu können. Wir hatten die Wahl zwischen TiDi auf Knotenebene oder gar keiner TiDi, ich denke, wir haben die richtige Wahl getroffen.

Aber genug von diesen negativen Sachen. TiDi läuft ziemlich gut und die jüngsten großen Kämpfe waren ziemlich erfreulich ... habe ich zumindest gehört. Ich war nicht persönlich dort, ich habe nur zugeschaut. Lasst mich Teile von Lovelocke‘s aufregendem Kampfbericht auf EVE Swarm (englisch) über die Schlacht in 92d zitieren:

“Ich schätze, dass wir etwa 650-700 Leute hatten, Capitalschiffe nicht mitgezählt. Ihr müsst verstehen, dass das nur ein ungefährer Wert ist. Es war viel zu schwierig, die genaue Zahl zu ermitteln, da Freund und Feind überall in Lokal waren. Ich muss ehrlich bleiben und zugeben, dass ich erwartete "blue balled" zu werden, da eine so riesige Flotte an Subcapitals sicher die meisten Leute abgeschreckt hätte.

Ich lag daneben, ganz und gar. Ein Cyno ging im System auf und Lokal schwoll an. Anschwellen beschreibt nicht richtig, um wie viel Lokal wirklich anstieg: es hatte sich tatsächlich verdoppelt! Nachdem es sich bei 1350 bis 1400 einpendelte, wurde der TiDi-Indikator schnell rot ...“

...

“... Die Szenerie war überwältigend: Zur Linken waren weit über 30 Raiden-Titans und noch mehr Supercarrier zur Sicherung des Turms am Tech-Mond. Darüber feuerten die Goon-Titans Doomsdays auf die einsame, gefangene Erebus, umgeben von Bubbles. Dazwischen mehr als einhundert Maelstroms, die sich ein hitziges Gefecht mit einer Horde Drakes lieferten. Als die Dreadnoughts in den Siege-Modus umschalteten, begannen die Raiden-Titans ihre Doomsdays in schrecklich schönen Bögen aus gleißend hellem grünen und gelben Licht abzufeuern, gefolgt von fürchterlichen Explosionen. Ein genau berechneter Opfergang.

Das, meine lieben Leser, sollten die Auftaktminuten in einer Schlacht sein, die etwa drei Stunden lang tobte ...“

...

“... Wir kämpften weiter, viele unsere Leute starben, viele der Feinde wurden getötet. Aber wisst ihr, was das Wunderbarste an diesem Kampf war? Lag war kaum spürbar. Mehr als 1400 in Lokal, Supercapitals mit Jagdbomber-Schwärmen, Doomsdays, Drake-Raketen usw. Aber mit TiDi in voller Aktion gab es keine Abstürze, keine Module, die nicht reagierten, keine MWDs, die sich nicht ausschalten ließen. Sagenhaft! Ich verstehe immer noch nicht genau was TiDi ist, die Erklärung ist zu technisch für meinen empfindsamen, kleinen Verstand, aber was auch gemacht wurde, CCP hat einen Volltreffer gelandet. Das war selbst im Vergleich zu kleineren Kämpfen, an denen ich in der Vergangenheit beteiligt war, die größte Verbesserung.“

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Okay! Das kann wohl mit Fug und Recht auf der „Haben“-Seite bilanziert werden. Als Nächstes knöpfen wir uns den Client vor! Erwartet einige deutliche Verbesserungen in den kommenden Monaten. Die erste Runde könnt ihr *jetzt sofort* auf Sisi ausprobieren.


BONUSDIAGRAMM!

Graph3 550.jpg

Hier sieht man den durchschnittlichen clusterweiten Betrag an Zeitdilatation für die entsprechende Uhrzeit zwischen dem 19. Januar 2012 und dem 5. Februar 2012. Am meisten wird TiDi während der Hauptzeit in der EU und den USA benutzt, keine Überraschung. Der Ausschlag am Ende ist unsere neue TiDi-fähige Abschalt-Routine, die das Universum während des Abschaltvorgangs anhält. Das ist ziemlich elegant.


BONUSSTATISTIK!

In demselben Zeitraum wurden insgesamt 12,87 Stunden an Simulationszeit durch Zeitdilatation um ihre Existenz gebracht – durchschnittlich 45 Minuten pro Tag im gesamten Universum.