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Spielereigene ZollstationenHintergrund Die hier vorgestellten Ergebnisse basieren auf der Diskussionsrunde zu plantarer Interaktion vom Fanfest 2011, an der CCP Fendahl und ich teilgenommen haben. Aufregende Neuigkeiten! Hoffentlich freut ihr euch darüber ebenso wie wir. Eine der brillantesten Ideen während dieser Diskussionsrunde: Spieler, und nicht irgendwelche nebulösen NPC, sollten die planetaren Zollstationen betreiben. Und stellt euch vor, genau das werden wir machen! Achtung, hier kommen die spielereigenen Zollstationen!
Planetare Besteuerung wird profitabel! Im gesamten Lowsec-, 0.0- und Wurmlochgebiet werden alle vorhandenen Zollstationen außer Dienst gestellt und entfernt. Die Zollstationen im Highsec bleiben unter CONCORD-Aufsicht, Import- und Exportsteuern dort werden verdoppelt. Die Zollstationen werden aufschaltbar und auch zerstörbar sein. Der Abbau von und die höheren Preise für NPC-Leistungen sollte euch mutigen Kapselpiloten interessante neue Möglichkeiten bieten. In EVE Online sollten wir uns nicht irgendwelchen NPC-Autoritäten unterwerfen, es sollte um Interaktion zwischen Spielern gehen! Und genau in dieser Tradition stehen die spielereigenen Zollstationen.
Um stolzer Eigentümer einer Zollstation zu werden, müsst ihr zuerst diese Zollstation im Orbit eines Planeten bauen. Pro Planet ist nur eine Zollstation möglich. Zuerst müsst ihr einen Zollstation-Rohbau in Position bringen und verankern, danach kann der Rohbau zu einer vollständigen Zollstation ausgebaut werden. Während des Ausbaus werden weitere Materialen verbraucht. Der Rohbau ist 9600 m3 groß und kann in den Montagestraßen der Stationen gebaut werden (der Materialbedarf ist weiter unten genau aufgeführt); er darf höchstens 100.000 km von den Planeten entfernt verankert werden. Eine Blaupausenkopie des Rohbaus ist in dem CONCORD LP-Laden für 6000 LP und 20 Mio. ISK erhältlich. Alternativ offerieren aber auch die Fraktionen des Fraktionenkriegs die Kopien mit einem Rabatt von 50%! Das Blaupausenoriginal wird nicht verfügbar sein. Hier noch eine Erinnerung, bei welchen Corporations ihr euch für Fraktionenkrieg anmelden könnt: • 24th Imperial Crusade (Amarr) • State Protectorate (Caldari) • Federal Defense Union (Gallente) • Tribal Liberation Force (Minmatar) Oder ihr kauft den Rohbau einfach auf dem Markt, natürlich vorausgesetzt, dass jemand den Rohbau dort auch verkauft.
Wir haben hart gearbeitet, um Betrieb und Verwaltung einer Zollstation so einfach und angenehm wie möglich zu machen. Hier eine Übersicht.
Eine Zollstation kann nur von Spielercorporations betrieben werden. Nur Spieler mit der Rolle „Station Manager“ können die Einstellungen einer betriebsbereiten Zollstation ändern. Spieler mit der Rolle „Config Equipment“ können den Rohbau zu einer vollständigen Zollstation ausbauen.
In der Zollstation dreht sich alles um die Steuern (oder Zolltarife, um genau zu sein). Mit unserer neuen Steuerformel kann der Eigentümer der Zollstation einen Steuersatz zwischen 0% und 100% einstellen. Ihr fragt euch jetzt vielleicht: „100% von was?“ Eine gute Frage. Alle Materialien, die die Zollstation passieren, besitzen einen eigenständigen Zolltarif. Dieser Zolltarif wird in ISK angegeben und von CCP kontrolliert. Es ist dieser Wert, der Grundlage für die Besteuerung ist. Die bisher von euch bezahlten Steuern entsprechen in dem neuen System einem Steuersatz von 5%. Wenn jetzt also in der Zollstation 5% Steuern fällig werden, dann müsst ihr exakt genau so hohe Steuern zahlen wie zuvor. Alle von der Zollstation generierten ISK werden sofort dem Corporation-Konto gutgeschrieben.
Reinforcement ist ein bewährter Vorgang in EVE, bei dem Strukturen für eine gewisse Zeit unangreifbar werden. Dadurch soll den Angegriffenen eine Chance zur Organisation der Verteidigung gewährt werden. Zollstationen aktivieren den Reinforcement-Modus automatisch, sobald ihre Schildstärke 25% erreicht. Der Eigentümer der Zollstation legt die Tageszeit (oder Nachtzeit) fest, wann der Reinforcement-Modus am Folgetag wieder deaktiviert wird – es liegen auf jeden Fall immer mindestens 24 Stunden zwischen Aktivierung und Deaktivierung. Wenn „Reinforcement Exit“ beispielsweise auf „23:00 – 01:00“ gesetzt wurde, dann wird der Reinforcement-Modus für die Zollstation irgendwann zwischen 23:00 und 1:00 Uhr des Folgetages nach einem Angriff deaktiviert. Die Corporation, deren Zollstation den Reinforcement-Modus aktivierte, wird darüber benachrichtigt und hat dann mindestens 24 Stunden Zeit, die Verteidigung zu organisieren. Um den Reinforcement-Zyklus zurückzusetzen, müssen die Schilde der Zollstation auf über 25% repariert werden, 0% Schildstärke reichen dafür nicht aus.
Wenn ihr so großzügig seid und bei euren Zollstationen 0% Steuern verlangt, wollt ihr dann nicht trotzdem euren Feinden den Zugang verweigern und sie von euren Wohltaten ausschießen? Das könnt ihr! Ihr könnt einfach das minimale Ansehen einstellen, das für den Zugang zu eurer Zollstation notwendig ist. Zwar können immer noch Materialien über die Befehlszentrale in den Orbit geschossen werden, aber für größere Mengen ist das recht aufwendig.
Da wir schon dabei waren, die Zollstationen zu verändern, wollten wir auch den tagtäglichen Gebrauch verbessern, überflüssige Bürokratie abbauen und die Benutzung angenehmer machen – schließlich zahlt ihr auch dafür ordentlich Steuern! Und es gab noch einen Grund: In einer feindlichen Umgebung ist Geschwindigkeit sehr wichtig. Deswegen ist das neue Interface erheblich schneller benutzbar. Hier sind die Neuigkeiten: • Der „Hangar“ des Raumhafens wurde entfernt • Ihr könnt Gegenstände im Fenster bequem per Drag & Drop von eurem Frachtraum in die Zollstation bewegen. • Import und Export mittels Drag & Drop zwischen den beiden Fensterhälften, also Zollstation im Orbit und Raumhafen auf dem Planeten. Die manuelle Auswahl „importieren“ bzw. „exportieren“ ist somit überflüssig und wurde entfernt. • Alle noch nicht ausgeführten Änderungen werden grün hinterlegt angezeigt. • Der persönlich verfügbare Frachtraum in den Zollstationen um 50% auf nun 35.000 m3 vergrößert. • Man sieht auf einen Blick den Steuersatz und die zu zahlenden Steuern in ISK, bevor der Transfer ausgeführt wird.
Der Bau und erfolgreiche Einsatz einer Zollstation geschieht, wie oben erläutert, in zwei Schritten. Beide benötigen unterschiedliche Materialien. Bedarf für den Bau des Zollstation-Rohbaus: Benötigter Skill: Industrie V Integrity Response Drones: 5 Nano-Factory: 10 Organic Mortar Applicators: 10 Sterile Conduits: 14 Capital Construction Parts: 1 Ausbau des Rohbaus zu einer Zollstation: Broadcast Node: 8 Recursive Computing Module: 8 Self-Harmonizing Power Core: 8 Wetware Mainframe: 8
Beste Grüße, CCP Omen im Namen des Team Pi Top Contributors For This Page |
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