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EVE Online-Entwicklung für 2013 und darüber hinausHallo allerseits, ich bin CCP Seagull. CCP Unifex hat mich darum gebeten, die Aufgabe des Senior Producer vom EVE Online Development zu übernehmen, um die Arbeit an der Produktvision und des strategischen Plans für EVE Online zu leiten. Ich fühle mich geehrt, diese Aufgabe zu übernehmen und bin auch sehr gespannt auf die Zukunft von EVE Online. Um euch ein Gespür dafür zu geben, was mein Plan ist, sind hier ein paar Anhaltspunkte was wir 2013 und darüber hinaus machen werden. Themenbezogene Erweiterungen von den was ihr in EVE Online machen könnt EVE ist ein Universum, wo ihr alle Arten von Sachen tun könnt und wir werden weiterhin Dinge verbessern, die bereits im Spiel sind und auch das erweitern, was euch zur Verfügung steht. Wir werden das mit Veröffentlichungen tun, die rund um bestimmte Aspekte des New Eden-Universums angesiedelt sind und wir werden weiterhin EVE als reiche, stimme Si-fi-Welt mit einem eigenen und beeindruckenden Aussehen und tiefem Hintergrund weiterentwickeln. Das bedeutet, dass wir dann statt einzelne Teams auf bestimmte Systeme im Spiel zu konzentrieren, ein Thema finden, das Features und Änderungen verbindet, die mehrere Spielstile in EVE berühren, quer durch verschiedene Handlungsspektren wie Erkundung, Industrie, Rohstoffsammeln und Konflikte. Entwurf für "Ermöglicher" und "Initiatoren" Es gibt Leute, welche die Dinge am Laufen halten - sie rüsten Schiffe für eine Flottenoperation aus, sie unterhalten Megatabellenkalkulationen für Fertigungslinien, die benötigt werden, um die Kriegsanstrengungen zu ermöglichen, erstellen Hilfsmittel um eine Corporation zu betreiben oder kommandieren große Flotten. Ihre Aktivitäten ermöglichen es Anderen, Spaß in EVE zu haben. Und dann gibt es noch diejenigen, die initiieren große Pläne, wo andere helfen können, sie zu verwirklichen. Ob Null-, Nieder- oder Hochsicherheit, die Träume und Ambitionen dieser Leute inspirieren andere. Wir möchten damit beginnen, den "Ermöglichern" bessere Hilfsmittel zu geben und sicherstellen, dass die "Initiatoren" tolle und lohnenswerte Wege haben, um ihre Spuren im EVE Universum zu hinterlassen, wenn sie andere dazu inspirieren, sich ihnen anzuschließen. Wir finden, dass die Unterstützung dieser beiden Archetypen beim Erreichen ihrer Ziele der beste Weg ist, damit die Sandkiste von EVE gedeiht - indem man sie bei der Erstellung ihrer eigenen, aufregenden Pläne und Schemata unterstützt, kann das die Leute dazu anregen, ihnen zu folgen, wenn sie frisch aus einem Startsystem kommen oder wenn sie nach dem nächsten Abenteuer in ihrer EVE-Karriere suchen. Indem man Entwicklern für Drittanwendungen bessere Hilfsmittel und stärkeren Zugang auf CREST in die Hand gibt, wird das das Leben der "Ermöglicher" massiv verbessern.
Wir möchten EVE zugänglicher machen, aber ohne es "casual" zu machen, die Raffinesse zu entfernen oder das geistige Niveau zu senken. Wir finden, dass es derzeit eine Menge Situationen in EVE gibt, in denen man ohne gute Antwort alleine gelassen wird, wenn man überlegt, was man als nächstes tun sollte - außer man findet jemanden, der bereits erfahren ist und es einem sagen kann. Daher werden wir danach streben, sowohl für neue als auch erfahrene Spieler, Antworten auf diese Frage bereitzustellen - sowohl um Leute auf Dinge hinzuweisen, die bereits im Spiel vorhanden sind, als auch um neue Features zu finden, die man für Spielstile oder Zeitbedürfnisse entwickeln kann, wo heute Lücken bestehen. Was kommt als nächstes? Eine Veröffentlichung, die derzeit für den 12. Februar geplant ist, wird unter anderem Features von Retribution verbessern, Änderungen bei den Kriegserklärungen und weiteres Schiffsausbalancieren bringen. Weitere Details werden noch im Januar veröffentlicht. Das Erste, das für uns als Entwicklerteam 2013 ansteht, ist eine Vorproduktionsphase für die Sommererweiterung von EVE Online, wo wir festlegen, welches Thema es sein wird und welche Features und Änderungen Teil dieses Themas sein werden. Wir werden das CSM als Interessensvertreter in diesen Prozess einbinden, wendet euch also an eure Vertreter! Ihr werdet von mir Anfang 2013 mehr über den Fortschritt unserer Arbeit erfahren. Wer ist dieses "wir"? Obwohl ich die Arbeit an der Vision und der Produktrichtung von EVE Online leite, wird dieses Spiel durch ein Entwicklungsteam erschaffen, das voll ist mit ein paar der tollsten Leute mit denen ich gearbeitet habe - und ihre Fertigkeiten und Leidenschaft wird genauso Teil der Zukunft von EVE sein, wie meine Arbeit als Producer. CCP Unifex, CCP Ripley und ich werden eng zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass dieses großartige Entwicklungsteam euch mehr von EVE Online liefern kann. Nun, wer ist CCP Seagull wirklich? Ihr kennt mich vielleicht von meiner Arbeit an CREST und dem Devtrack beim Fanfest. Obwohl Seagull (Seemöwe) mein Entwicklername ist (er war der Rufname der ersten Frau im Weltraum, falls es euch interessiert), in dem Leben außerhalb von CCP, das ich von nun an nicht mehr haben werde, ist mein Name Andie Nordgren und ich arbeite seit Mai 2010 bei CCP. Zuvor habe ich Dinge getan, wie ein mit einem Emmy ausgezeichnetes ARG produziert, an einer sinnestäuschenden mobilen Audio-App gearbeitet, Comics über das Löten erstellt und am Produktkonzept von Soundcloud gearbeitet. Als EVE-Spielerin bin ich ziemlich neu, aber als Reisende in fiktionalen Welten erfahren - ich bin seit nun mehr als 10 Jahren Teil der Nordic Larp-Community und habe alternative Wirklichkeiten in "meatspace" erschaffen. Nordic Larp konzentriert sich stark auf die Schaffung anspruchsvoller fiktiver Welten, in denen man Sachen machen kann, was eine Menge an Denkarbeit erfordert, die in dieser Design Community entwickelt wurde und die auch für EVE relevant ist. Nicht so sehr für das Spiel an sich, sondern beim darüber Nachdenken, was Welten interessant macht, um darin zu leben und wo eure Aktionen andere Leute beeinflussen können, die sich in derselben Welt aufhalten. Ich werde im Kommentarthread für diesen Blog herumhängen, um Fragen zu beantworten, die ihr habt - aber ein paar Antworten müssen vielleicht noch warten, weil wir sie womöglich noch nicht haben, bis die Vorproduktionsphase abgeschlossen ist. Aber fragt einfach und ich werde sehen, was ich tun kann! Danke für die Aufmerksamkeit und wir sehen uns im Forum! /CCP Seagull Senior Producer, EVE Online Development Top Contributors For This Page |
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