Aufgrund der Beliebtheit meiner Statistiken, die ich regelmäßig auf Twitter veröffentlicht habe, wollte ich einen Gesamtblick auf das Jahr 2011 wagen. Einige Zahlen sind ziemlich beeindruckend! Etliche Statistiken, nach Kategorien geordnet.
Planetare Interaktion
Es wurden durchschnittlich 64.840 planetare Interaktionen pro Tag durchgeführt, das sind 2.701 pro Stunde. Davon waren 26.693 im High-Sec-, 6.936 im Low-Sec-, 15.844 im Null-Sec- und 15.366 im Wurmloch-Gebiet. Durchschnittlich exportierten 64.627 Charaktere jeden Monat Waren von den Planeten, ingesamt waren 195.449 verschiedene Charaktere im letzten Jahr beteiligt.
Die fünf wichtigsten System für planetare Interaktion im Empire-Gebiet bezüglich der täglich getätigten Transaktionen waren:
| Sobaseki | 448,77
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| Perimeter | 259,68
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| Maurasi | 193,09
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| Muvolailen | 156,79
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| Elonaya | 153,17
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Es überrascht nicht, dass Planeten vom Typ „Barren“ am häufigsten benutzt wurden. Die durchschnittlichen täglichen Export-Transaktionen pro Tag und Planetentyp:
| Barren | 20.386,70
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| Gas | 11.441,06
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| Lava | 11.072,17
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| Storm | 6.419,07
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| Temperate | 5.267,01
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| Plasma | 4.456,42
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| Ice | 3.473,48
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| Oceanic | 2.323,80
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Produktion
Es wurde ein Haufen Zeugs gebaut! Knapp 62 Milliarden Flugkörper. Das sind 7,08 Millionen pro Stunde. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das mehr sind, als die Perser damals Pfeile hatten. Zudem 13,2 Millionen Schiffe. Das sind im Durchschnitt 1.506 pro Stunde.
Die durchschnittliche pro Stunde gebauten Schiffsrümpfe nach Größe und Tech-Klasse:
| Rumpgröße
| Tech 1
| Tech 2
| Tech 3
| Gesamt
|
| Shuttle
| 495,31 | | | 495,31
|
| Fregatten
| 391,24 | 80,96 | | 472,20
|
| Kreuzer
| 110,06 | 33,79 | 13,15 | 157,00
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| Schlachtkreuzer
| 105,59 | 4,00 | | 109,59
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| Industrieschiffe
| 85,47 | 6,79 | | 92,25
|
| Zerstörer
| 59,11 | 6,42 | | 65,53
|
| Schlachtschiffe
| 60,61 | 2,39 | | 63,00
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| Bergbaubarkassen
| 29,68 | 12,00 | | 41,68
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| Capital-Schiffe
| 5,90 | 0,29 | | 6,28
|
| Industrial-Kommandoschiff
| 2,72 | | | 2,72
|
| Gesamt
| 1345,8 | 146,64 | 13,15 | 1505,57
|
Die durchschnittliche pro Stunde gebauten Schiffsrümpfe nach Größe und Rasse. Nicht enthalten sind Schiffe anderer Rassen, daher die geringere Gesamtzahl.
| Rumpgröße
| Caldari
| Minmatar
| Gallente
| Amarr
| Gesamt
|
| Shuttle
| 143,54 | 93,60 | 144,22 | 113,95 | 495,31
|
| Fregatte
| 136,84 | 144,25 | 99,62 | 82,26 | 462,98
|
| Kreuzer
| 43,75 | 44,25 | 32,34 | 32,05 | 152,39
|
| Schlachtkreuzer
| 43,93 | 38,98 | 13,84 | 12,85 | 109,59
|
| Industrieschiffe
| 19,91 | 16,13 | 25,57 | 14,75 | 76,35
|
| Zerstörer
| 10,30 | 33,38 | 13,67 | 8,19 | 65,53
|
| Schlachtschiffe
| 13,48 | 16,79 | 12,36 | 16,15 | 58,78
|
| Capital-Schiffe
| 1,58 | 0,83 | 2,21 | 1,37 | 6,00
|
| Gesamt
| 413,34 | 388,21 | 343,81 | 281,56 | 1426,92
|
Schiffsproduktion pro Stunde, nach Sicherheitsgebieten geordnet:
| Hochsicherheitsgebiet | 1346,77
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| Niedrigsicherheitsgebiet | 34,39
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| Nullsicherheitsgebiet | 120,63
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| Wurmlochraum | 3,77
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Die 15 am häufigsten gebauten Schiffe im Jahre 2011, ausgenommen Shuttle und Fregatten:
| Drake | 330.752
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| Hurricane | 262.808
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| Thrasher | 256.829
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| Noctis | 139.330
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| Retriever | 127.981
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| Catalyst | 115.061
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| Covetor | 113.702
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| Badger Mark II | 110.761
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| Bestower | 99.534
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| Caracal | 97.565
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| Rupture | 92.589
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| Vexor | 90.300
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| Cormorant | 81.749
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| Manticore | 80.064
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| Stabber | 76.372
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Wir gratulieren der mächtigen Dreddit-Corporation zu dem Bau der meisten Rifter im Jahr 2011!
7.829, um genau zu sein.
Leute schießen sich gegenseitig ab
2011 wurden 5.381.636 Abschuss-Berichte erstellt, das sind durchschnittlich 14.744 pro Tag oder 5,86 pro Stunde. 65% gehen auf Spieler zurück, NPC-Entitäten (von CONCORD bis Serpentis) sind für die restlichen 35% verantwortlich.
Durchschnittliche Zerstörungsrate im PVP, sortiert nach Rumpfgrößen:
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| Täglich
| Stündlich
|
| Fregatte
| 2315 | 96,48
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| Kapsel
| 2291 | 95,47
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| Schlachtkreuzer
| 1207 | 50,28
|
| Kreuzer
| 1016 | 42,34
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| Verankerbare Strukturen
| 529 | 22,05
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| Schlachtschiffe
| 523 | 21,81
|
| Anfängerschiffe
| 448 | 18,65
|
| Industrieschiffe
| 403 | 16,78
|
| Zerstörer
| 371 | 15,45
|
| Shuttle
| 208 | 8,67
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| Bergbaubarkassen
| 159 | 6,64
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| Capital-Schiffe
| 27 | 1,11
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| Industrie-Kommandoschiffe
| 9 | 0,39
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Nach Tech-Klasse sortiert:
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| Täglich
| Stündlich
|
| Tech 1
| 7859 | 327,46
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| Tech 2
| 1574 | 65,57
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| Tech 8
| 79 | 3,28
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Nach Rasse sortiert, ohne Anfängerschiffe und Kapseln:
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| Täglich
| Stündlich
|
| Minmatar
| 2041 | 85,05
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| Caldari
| 1758 | 73,26
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| Gallente
| 1172 | 48,85
|
| Amarr
| 1079 | 44,98
|
| Other
| 721 | 30,04
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Insgesamt haben 576.860 unterschiedliche Charaktere im Jahr 2011 ihre Schiffe an NPC verloren, 422.801 wurden in PVP-Szenarien verloren. Und 155.087 Charaktere haben den Abschlusstreffer erzielt!
Der Markt
Um diesen Blog zu beenden – falls es eine große Sache in EVE gibt, dann ist es der Markt. 2011 wurden insgesamt 348.483.735 Markttransaktionen durchgeführt, mit einem Gesamtwert von 2.692.367.631.609.430 ISK. Das ist viel. Um es anschaulicher zu machen:
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| Tagesdurchschnitt
| Stunde
| Minute
| Sekunde
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| ISK
| 7.376.322.278.382 | 307.346.761.599 | 5.122.446.027 | 85.374.100
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| Transaktionen
| 954.750 | 39.781 | 663 | 11
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Und es besteht Hoffnung auf umfangreichere Produktion und mehr Explosionen im Jahr 2012! Falls euch diese Zahlen interessieren sollten, dann vergesst nicht meinem Twitter-Account und den Kommentarthread zu diesem Blog. Ich werde versuchen, so viele Fragen wie möglich zu beantworten.
- CCP Diagoras
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