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Die Leichtigkeit von EVENeue Spieler haben im Vergleich zu den Anfängen von EVE ein wesentlich besseres Spielerlebnis, die letzten Verbesserungen wurden mit der Incarna-Erweiterung eingeführt. Es bleibt aber immer noch einiges zu tun und wir überlegen ständig, wie der Lernprozess neuer Kapselpiloten bezüglich EVE und den zahlreichen Möglichkeiten verbessert werden kann. Als Teil dieser Neuausrichtung auf die Grundlagen von EVE wurde ein neues Team zusammengestellt, das diese wichtige Aufgabe in Angriff nehmen wird. Dieses Team besteht aus CCP NerfHerder, CCP Fehz, CCP Dropbear und CCP Legion (Autor dieses Devblogs); wir würden gerne eure Meinung über das Spielerlebnis neuer Spieler hören. EVE ist einzigartiges Spiel: Selbst wenn manche Spielmechanismen nie benutzt werden, können die Spieler viel Spaß haben. Wir wollen neuen Spielern von Anfang an das bestmögliche Erlebnis bieten und die Grundlagen für eine interessante und angenehme Zeit in EVE vermitteln. In folgendem (streng wissenschaftlichen) Diagramm könnt ihr erkennen, dass EVE die Leute belohnt, die sich im Laufe der Zeit ein gewisses „Wissen“ erarbeiten – im Gegensatz zu anderen Spielen. Dieses Spielerelebnis-Team wird sich hauptsächlich damit beschäftigen, EVE zugänglicher für neue Spieler zu machen, ohne jedoch das Niveau von EVE zu senken. Demzufolge zählen die Tutorien (und alles, was damit zusammenhängt) zu unseren wichtigsten Arbeitsgebieten. Wir konzentrieren uns aber auch auf das Geschehen vor dem Einloggen der Spieler und nach dem Abschluss der Tutorien, wenn die Spieler das Universum in ihren ersten Monaten in New Eden erkunden wollen. Wir wollen neuen Spielern ein angenehmes und konsistentes Online-Spielerlebnis bieten, bei dem sie über die Spielmechanik informiert sind und wissen, was sie in New Eden gerne erreichen möchten. Wir wollen neuen Spielern beibringen, wie man EVE spielt – und das auf möglichst interessante, packende und sinnvolle Art und Weise, die vor allem auch SPASS macht. Wir möchten, dass Spieler von Anfang an mehr mit der Community und mit Corporations interagieren. Wir wollen neuen Spielern bestimmte Richtungen aufzeigen, ihnen das Wissen liefern, was sie alles machen können und sie auf den Weg zu ihrem Ziel führen. Wir möchten gerne den Spielern die Chance geben, die Faszination „EVE Online“ von Anfang an zu erleben und ihnen einen Einblick in das Potenzial des Spiels ermöglichen. Kurzum, die ersten Tage, Wochen und Monate in EVE sollen zu einem noch besseren Erlebnis umgestaltet werden, das Gefühl von diesem „Ich habe mich hier durchzukämpfen, um an die guten Dinge kommen zu können“ soll keinen Platz mehr haben. Allerdings wollen wir nicht das Spiel einfacher machen, auch überlegen wir nicht, wie wir EVE Online vereinfachen oder das Niveau senken können. Ebenso wenig wollen wir den Spielern ganz genau vorschreiben, was sie machen sollen, etwa indem wir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erzabbau in Wurmlöchern geben. Vielmehr soll es neuen Spielern leichter gemacht werden, die verschiedenen Mechaniken und Features in EVE zu verstehen und zu erlernen. Als erste Maßnahme wird das Spielererlebnis-Team untersuchen, wo und warum das Interesse an EVE verloren geht. Dazu werden wir uns eine Reihe von Statistiken analysieren und Spielerumfragen sowie Tests in bestimmten Zielgruppen durchführen. Ebenso hoffen wir auf Rückmeldungen aus der EVE Community selbst. Einige Probleme sind ganz offensichtlich, andere sind eher verdeckt. Kurzfristig werden wir nur kleine Änderungen an dem Spielerlebnis für neue Spieler durchführen können, aber unsere langfristigen Pläne sehen eine komplette Überarbeitung und Neuentwicklung des gesamten Erlebnisses vor. Wir laden euch ein, uns das Herz auszuschütten und uns mitzuteilen, was ihr für gut oder schlecht in dem gegenwärtigen Spielerlebnis für neue Spieler haltet und was eurer Meinung nach geändert werden sollte. Wir freuen uns sowohl über kleine als auch umfangreiche Ideen, insbesondere wenn ihr euch noch gut an eure ersten Wochen erinnern könnt. Welche kleinen Dinge könnten eurer Meinung nach den Tutorien hinzugefügt werden, was sollte entfernt und was sollte völlig neu gemacht werden? Wie sollte das perfekte EVE-Tutorial aussehen? Lasst es uns wissen! Wenn wir einen belastbaren Plan erstellt haben, werden wir euch darüber informieren und auf weitere Rückmeldungen von euch hoffen. Bis dahin: Fliegt sicher und seid nicht allzu garstig zu den Neuen. CCP Legion, Team PE. Top Contributors For This Page |
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