Patchnotes für EVE Online: Crucible 1.1
Zur Veröffentlichung am Dienstag, 24. Januar 2012.
- Windows von Crucible 1.0.4 nach Crucible 1.1: 29 MB
- Windows vollständiger Client: 5 GB
- Mac von Crucible 1.0.4 nach Crucible 1.1: 39 MB
- Mac vollständiger Client: 5.9 GB
KRITISCH
Spielereigene Stationen, Kontrolltürme und Outposts
- Kontrolltürme benötigen jetzt Treibstoffblöcke als alleinigen Treibstoff, abgesehen von Bedarf für Reinforcement und an Starbase-Freibriefen. Kleine Kontrolltürme benötigen 10 Blöcke pro Stunde, mittelgroße 20 und große 40. Energie und CPU verändern nicht länger den Treibstoffbedarf.
- Die Treibstofftanks wurde wieder verkleinert und sind jetzt so groß wie in Crucible 1.0 (d.h. 35.000/70.000/140.000 m3). Zu voll betankte Kontrolltürme werden in jeglicher Hinsicht normal weiterarbeiten , nur könnt ihr keinen weiteren Treibstoff hinzufügen, solange sie nicht weniger als 100% befüllt sind – man kann Treibstoff entnehmen, um dieses zu erreichen.
- Fraktionskontrolltürme vom “Rang 1” benötigen 10% weniger Treibstoff, “Rang 2”-Türme benötigen 20% weniger.
ÄNDERUNGEN
Schiffe
Die Angriffsschiffe wurden wie folgt geändert.
Alle Angriffsschiffe besitzen jetzt einen neuen Rollenbonus: 50% geringe Signaturradiusvergrößerung bei Mikrowarpantrieben
- Die Retribution wurde wie folgt geändert:
- Neuer Bonus: 7,5% Bonus auf die Nachführgeschwindigkeit von kleinen Energiewaffen pro Skillstufe
- +1 Medium-Slot
- +15 CP
- +200 Panzerungs-HP
- Die Vengeance wurde wie folgt geändert:
- Neuer Bonus: 5% Bonus auf die Feuerrate von Missile Launchern pro Skillstufe
- +1 High-Slot
- +10 CPU
- Die Harpy wurde wie folgt geändert:
- Neuer Bonus: 5% Bonus auf die Schildresistenz
- +1 Low-Slow
- +200 Schild-HP
- +10 CPU
- Die Hawk wurde wie folgt geändert:
- Neuer bonus: 5% Bonus auf die Feuerrate von Missile Launchern pro Skillstufe
- +1 Medium-Slot
- +10 CPU
- Die Enyo wurde wie folgt geändert:
- Neuer Bonus: Der 5% Bonus auf die Schadenswirkung wurde geändert zu 10% Bonus auf die Schadenswirkung (von kleinen Hybridwaffen pro Skillstufe)
- +1 Medium-Slot
- +10 CPU
- Die Ishkur wurde wie folgt geändert:
- Neuer Bonus: 10% Bonus auf die Hitpoints von Drohnen pro Skillstufe
- +1 Low-Slot
- Die Jaguar wurde wie folgt geändert:
- Neuer Bonus: 7,5% Bonus auf die Nachführgeschwindigkeit von kleinen Projektilwaffen
- +1 Low-Slot
- +200 Schild-HP
- +10 CPU
- Die Wolf wurde wie folgt geändert:
- Neuer Bonus: 7,5% Bonus auf die Nachführgeschwindigkeit von kleinen Projektilwaffen
- +1 Low-Slot
- +200 Panzerungs-HP
- +10 CPU
Neocom
- Das Neocom wurde mit neuer und besserer Funktionalität ausgestattet. Die Navigation wurde vereinfacht und ein neues EVE Menu hinzugefügt. Das Neocom kann jetzt je nach Bedürfnissen angepasst werden.
- Größenänderung des Neocoms
- Die Größe des Neocoms kann jetzt durch Ziehen der rechten Kante des Neocoms geändert werden.
- Avatar-Vorschaubild
- Wenn man die Maus übver das Avatar-Vorschaubild bewegt, sieht man den Namen des Charakters. Ein Klick auf das Vorschaubild öffnet die Charakteransicht.
- Trainingswarteschlange
- Unterhalb des Avatar-Vorschaubilds befindet sich jetzt ein Balken, der den momentanen Fortschritt des Skilltrainings anzeigt. Bewegt man die Maus über diesen Fortschrittsbalken, wird der Names des Skills in einem Tooltip-Fenster angezeigt, ein Klick darauf öffnet die Trainingswarteschlange.
- Chat
- Standardmäßig ist das Chatfenster direkt unterhalb des Fortschrittbalkens verfügbar.
- Ein Klick auf das Chat-Icon zeigt die Liste aktiver Kanäle.
- Gruppen erstellen
- Beliebige Gruppen können im Hauptmenu des Neocoms durch einen Rechtsklick auf das EVE Menu (‘E‘-Icon) erstellt werden.
- Alle Icons des Hauptmenus oder des EVE-Menus können in eigenen Gruppen benutzt werden.
- Ein neues EVE-Menu (‘E‘-Icon) befindet sich oben im Neocom. Das Hauptmenü des Neocoms fungiert als Schnellwahl, man kann dort Icons verschieben, löschen und neue Icons aus dem EVE-Menü hinzufügen. Was immer ihr auch mit den Icons im Hauptmenü anstellt, das EVE-Menü wird über das Neocom immer alle Optionen zur Verfügung stellen. Ihr könnt im Hauptmenü nur Icons entfernen, hinzufügen und verschieben das Hauptmenü ändern, das EVE-Menü wird immer gleich bleiben. Benutzer können Icon aus dem EVE-Menü in das Hauptmenü verschieben und dadurch eine Schnellwahl erstellen.
- Alle aktiven Fenster werden im Hauptmenü angezeigt, selbst wenn sie nur im EVE-Menü existieren sollten wenn sie geschlossen werden. Falls mehr Icons vorhanden sind als angezeigt werden können, dann werden sie in ein ‘Weiteres‘-Menü verschoben, das diese Icon in einem Untermenü anzeigt. Icons, die auf momentan geöffnete Menüs zeigen, besitzen einen bestimmten Status, um anzuzeigen, dass sie schon geöffnet sind. Klickt man auf ein Icon, das auf ein schon geöffnetes Fenster verweist, dann wird dieses Fenster in den Vordergrund geschoben. Befindet sich allerdings das Fenster schon in dem Vordergrund liegt, dann wird es minimiert. Fenster, die einen Lichteffekt in Endlosschleife abspielen, machen den Spieler auf eine Aktualisierung aufmerksam, beispielsweise auf eine Nachricht per EVE-Mail. Dieses kann im ESC-Menü ausgeschaltet werden.
Weltgestaltung
- Die Kapazität der Lager bei planetarer Interaktion wurde von 5.000 m3 auf 12.000 m3 vergrößert, sodass sie besser mit Raumhäfen konkurrieren können.
Module
- Die Anwendung von Boni, die die Schildkapazität ändern, wurde wie folgt geändert: Wenn die Schildkapazität - aus welchen Gründen auch immer - geändert wurde, bleibt die prozentuale Schildstärke gleich. Das dient hauptsächlich einem besseren Erlebnis von schildbasierten Flotten nach Sprüngen. Falls der Bonus von Flottenboostern bei 100% voller Schildstärke angewendet wird, dann sind die Schilde auch direkt nach Anwendung des Bonus zu 100% aufgeladen. Wenn man im Weltraum ein Schiff übernimmt, dann werden die Schilde nach Berücksichtigung aller Skills zu 100% aufgeladen sein, sofern sie das auch vor Übernahme des Schiffes waren. Energiespeicher werden auf dieselbe Art und Weise behandelt.
- Module können jetzt durch Umschalt+Klick überhitzt werden. Sobald es angeklickt wurde, zeigt der Überhitzungsschalter eine Rückmeldung bis das Modul überhitzt ist (gleiches gilt für die Überhitzungsdeaktivierung).
- Das “Black Eagle Drone Link Augmentor”-Modul zeigt jetzt richtigerweise Metalevel 7, statt Metalevel 0.
- Das “Omnidirectional Tracking Link II”-Modul hat höhere Skillvorraussetzungen als die Tech-1-Variante.
- “Invulnerability Field”-Module mit Metalevel 11, 12 und 13 wurden hinzugefügt.
- Der CPU-Bedarf aller “Capital Shield Transfer”-Module wurde leicht reduziert.
- Im Triage-Modus führt das “Triage Module II” zu einem um 20% geringeren Energiespeicherbedarf von “Capital Remote Armor Repair Systems”, “Capital Remote Hull Repair Systems”, ”Capital Shield Transporters” und “Capital Energy Transfer Arrays”.
- Die Verbesserung der Scanstärke von Scannersonden durch “Sister Core Probe Launcher” und “Sisters Expanded Probe Launcher” wurde von 5% auf 10% vergrößert.
- Die Effektivität des “Skirmish Warfare Link – Interdiction Maneuvers II”-Moduls wurde von 3,50% auf 3,75% erhöht.
- Die Effektivität des “Information Warfare Link – Sensor Integrity II”-Moduls wurde von 3,50% auf 3,75% erhöht .
- Die Effektivität des “Information Warfare Link – Electronic Superiority II” bezüglich ”Remote Sensor Dampeners” und “Tracking Disruptors” wurde von 1,25% auf 1,50% erhöht.
- Die Effektivität des “Mining Foreman Link – Mining Laser Field Enhancement II”-Moduls wurde von 5% auf 5,625% erhöht.
- Die bessere maximale Reichweite und Nachführgeschwindigkeit von Drohnen durch das “Federation Navy Omnidirectional Tracking Link”-Modul wurde von 1,25 auf 1,3 vergrößert.
- Die Kapazität des “Bomb Launcher II”-Modules wurde von 150 m3 auf 225m3 vergrößert.
Waffen und Munition
- Der Bonus von Null-Munition bezüglich der Reichweite und Präzisionsreduktion wurde von 1,25 auf 1,4 vergrößert.
- Um das Namensschema in EVE zu vereinfachen, wurden folgende Änderungen bei Waffen und Munition vorgenonnen:
- Alle EM-Flugkörper heißen jetzt ‘Mjolnir’.
- Alle Thermal-Flugkörper heißen jetzt ‘Inferno’.
- Alle Kinetic-Flugkörper heißen jetzt ‘Trauma’.
- Alle Explosive-Flugkörper heißen jetzt ‘Nova’.
-
Alle Skripte enden jetzt mit ‘Skript’. Betroffen davon sind foglende Skripte: Focused Warp Disruption, Optimal Range Disruption, Tracking Speed Disruption, Scan Resolution, Targeting Range, Optimal Range und Tracking Speed.
- Schildhärter, Schildwiderstandsverstärker, Panzerungshärter, spannungsunterstützte Panzerung und Abwehrplatten besitzen jetzt neue, schadensabhängige Präfixe; diese lauten schlicht EM/Thermal/Kinetic/Explosive.
- Schildhärter, Schildwiderstandsverstärker, Panzerungshärter, spannungsunterstützte Panzerung und Abwehrplatten, die mehrere Resistenzen aufweisen, besitzen den Präfix ‘Adaptive’.
- Fast alle Module und Waffen für Capital-Schiffe, Schlachtschiffe, Kreuzer und Fregatten zeigen die Größe durch XL, Large, Medium oder Small an. Ausnahmen gibt es für benannte Module oder “X-Large Shield Booster” für Schlachtschiffe. Bedauerlicherweise ist die vollständige Liste der Module zu lang für die Patchnotes.
Skills
- In der Charakterübersicht wurde oberhalb der Skillliste und oberhalb der Trainigswarteschlange eine Filterbox eingebaut, sodass Skills jetzt schnell und einfach gefunden werden können.
Booster und Implantate
-
Die Namen von Skill-Hardwiring-Implantaten wurden vereinfacht. Der Name der Hardwires zeigt jetzt an, auf was die Hardwires wirken. Beispielsweise heißt das “Hardwiring - Eifyr and Co. 'Gunslinger' LX-0” jetzt “Hardwiring - 'Gunslinger' Large Projectile Turret LX-001”.
Spielereigene Stationen, Kontrolltürme und Outposts
- Die Option “Gegenangriff im Angriffsfall“ (“Attack if Aggression”) wurde von Kontrolltürmen entfernt.
- Automatische Kalendareinträge, die das Ende der Treibstoffvorräte anzeigen, wurden hinzugefügt.
- Treibstoffbenachrichtigungen von Kontrolltürmen sind jetzt optional.
Kampf
- Die Benutzung von Unterstützungsmodulen auf eigene Mitstreiter im Fraktionskrieg, die eine Markierung als globaler Krimineller oder Gesetzloser besitzen, führt nicht mehr zu einem Ansehensverlust bei der eigenen Fraktion.
Agenten und Missionen
- Agenteneinträge zeigen jetzt Informationen, sofern Missionen von diesen Agenten angeboten oder angenommen wurden.
Fraktionskrieg
- Wir haben Änderungen vorgenommen, wie Allianzen an dem Fraktionskrieg teilnehmen und ihn unterstützen können.
- Die führende Corporation der Allianz kann dem Fraktionskrieg auf die bekannte Art beitreten.
- Während der Prüfung des Ansehens wird das Ansehen ALLER Corporations der Allianz geprüft. Falls auch nur eine Corporation das benötigte Ansehen nicht besitzt, dürfen auch alle anderen Corporations dann dem Fraktionskrieg nicht beitreten.
- Falls mindestens EINE Corporation unterhalb des minimal benötigten Ansehens fällt, dann wird eine Mail mit dem Namen der Corp, die nicht mehr das benötigte Ansehen besitzt, an ALLE Corporations geschickt. Sollte das Problem nicht innerhalb von 48 Stunden gelöst sein, werden ALLE Corporations der Allianz aus dem Fraktionskrieg entfernt, so als ob sie selbst nicht genügend Ansehen besitzen würden.
- Die führende Corporation der Allianz kann aus dem Fraktionskrieg auf die bekannte Art austreten. In diesem Fall werden ALLE Corporations aus dem Fraktionskrieg entfernt, so als ob sie selbst ausgetreten seien.
- Corporations können die Allianz jederzeit auf die bekannte Art verlassen. In diesem Fall werden sie aus dem Fraktionskrieg entfernt, so als ob sie dort freiwillig ausgetreten wären.
- Corporations können der Allianz auf die bekannte Art beitreten, müssen dann allerdings das Ansehen besitzen, das notwendig ist, um dem Fraktionskrieg beitreten zu können. Die Corporation wird denn dem Fraktionskrieg hinzugefügt, so als ob sie selbst dem Fraktionskrieg beigetreten wäre. Anschließend ist sie den aufgeführten Regeln unterworden.
- Corporations, die schon jetzt an dem Fraktionskrieg teilnehmen, können einer Allianz, die am Fraktionskrieg teilnimmt, beitreten, ohne vorher erst den Fraktionskrieg verlassen zu müssen.
Grafik
- Der Kollisionsradius von Zollstationen wurde verkleinert.
API
- Neue API-Calls:
- /char/Locations.xml.aspx
- /corp/Locations.xml.aspx
- Beide benötigen eine kommagetrennte Liste von IDs.
- Cache Timer = 60 Minuten, CachedUntil ist, so wie alle anderen Massenabfragen, nicht präzise.
- Diese dürfen NUR gültige locationIDs sein (das sind Gegenstände, die sinnvolle Koordinaten besitzen. (0, 0, 0) wird für Gegenstände zurückgegeben, die in Hangarn mit möglicherweise gültigen Koordinaten liegen) und müssen dem Charakter oder der Corporation, die mit dem Schlüssel assoziert ist, gehören. Aufrufe mit ungültigen Daten liefern komplett leere Antworten. Das soll Scraping-Versuche oder die Ausgabe von unzulässig vielen Information (etwa die Validierung zu unterbinden, dass eine gegebene itemID eine gültige Location ist, aber nicht dem Eigentümer gehört, der mit diesem Schlüssel assoziiert ist) unterbinden. Um diese Form fehlerhafter Eingaben von anderen fehlerhaften Eingaben unterscheiden zu können, wird der Fehlercode 135 für diese Art von Fehler ausgegeben.
- Ein Beispiel für die Aufruf-Parameter: corp/Locations.xml.aspx?keyID=43&vCode=unnarCorp&ids=1000000013311,1000000013312
- Liefert das Rowset mit Zeilen, die folgende Elemente enthalten: itemID, itemName, x, y, z.
- Beispiel für Antwortzeilen:
<row itemID="1000000013311" itemName="Cloning Service" x="-248865546240" y="-9446154240" z="192292823040"/> <row itemID="1000000013312" itemName="Repair Service" x="-248865546240" y="-9446154240" z="192292823040"/>
- Eine neue Zugriffsmaske wurde erstellt mit Namen MemberTrackingExtended.
- Umbenennung der Zugriffsmaske mit dem Namen MemberTracking in MemberTrackingLimited.
- Alle aktuellen CAK-Schlüssel, welche benutzt wurden, um den jetzt ungültigen MemberTracking-Aufruf durchzuführen (etwa Location, Schiff, Rolle etc.) wurden jetzt auf Limited tracking umgestellt. Jeder, der zusätzliche Informationen bereitstellen will, muss die Einstellungen des Schlüssels ändern.
- Dadurch wird die CAK-Version dieses Aufruf kompatibel mit der LEGACY-Version dieses Aufrufs, die die erweiterte Version nur für Direktorenschlüssel zur Verfügung stellen würde (und alle CAK-Schlüssel sind eigentlich Direktorenschlüssel).
- Fehlermeldungen für Kill-Logs wurden für den Nutzer anschaulicher:
- Fehlercode 118: Kill-Log-Aktualisierung ohne killID für den jüngsten Abschuss.
- Fehlercode 119: Kill-Logs reichen nur einen Monat zurück.
- Fehlercode 120: Die erwartete killID, die zurückgeliefert wurde, sollte beigefügt werden und das, was beigefügt war.
- Fehlercode 119 and 120: Erinnerung, dass jede Anwendung ihren eigenen privaten Kill-Log-Schlüssel besitzen sollte.
- Der Grund für Fall 4) ist der, dass wir die Antwortmenge aus verschiedenen Gründene nicht cachen, nur die Position im Kill-Log. Für alte Schlüssel ist diese an die userID gebunden (was zugegebenermaßen ziemlich schlecht ist), aber abgepasste Schlüssel sind and die keyID gebunden.
- Der CharacterID-Aufruf liefert nicht länger potentiell eine Liste an (name,ID)-Tupeln, die einen Namen enthalten, der nicht in den Eingabeparametern enthalten war. Die Antwort stimmt jetzt immer sowohl mit der Eingabe als auch mit der Ausgabe des CharacterName-Aufrufs überein.
- Da CharacterName seit kurzer Zeit nicht mehr typeNames bedient (und keiner das gemeldet hat), haben wir wieder /eve/typeName.xml.aspx eingeführt, das bis zu 250 typeIDs (Argumentnamen-IDs als andere Aufrufe von ID->Name) akzeptiert und deren typeName liefert.
- Wenn transactionIDs übergeben wurden, die der zugrundeliegende Transaktions-Walker nicht erkennt, dann versucht der Code die gewünschte Ausgabe bestmöglich zu approximieren und dann zurückzugeben, statt nur einen Fehler zu liefern. Eine ID aktualisiert die jüngsten Transaktionen – bei einer zu niedrigen wird einfach die älteste transactionID benutzt, bei einer nicht-existierenden, die innerhalb der vorigen beiden Bereiche past, wird an die nächstliegende transactionID im Walker angenähert.
- Wenn man nach der jüngsten Transaktion fragt und dann die beiden jüngsten Transaktionen in demselben Walker abfragt, erhält man nun die jüngsten beiden Transaktionen statt eines Timeouts. Ursprünglich war es beim Laden einer Frontpage, die nur einen Eintrag enthielt, notwendig, dass man fromIDs lieferte, um kontinuierlich die Transaktions-History zu durchlaufen.
Benutzeroberfläche
- Der Inventarsuche wurden Suchvorschläge und automatische Vervollständigung von Suchbegriffen hinzugefügt. Ebenso neu ist die Option, mögliche Suchbegriffe aufzulisten.
- In Chats ist jetzt eine kompakte Ansicht der Mitglieder vorhanden, verfügbar über einen Rechtsklick auf den Chat-Reiter. In der kompakten Ansicht werden keine Portraits angezeigt, somit ist mehr Platz für Piloten in der Liste.
- Das Icon, das angezeigt wird wenn Charaktere ein- bzw. ausloggen, besitzt jetzt ein Kontextmenu, auf das man per Rechtsklick zugreifen kann.
- Das Icon, das angezeigt wird wenn Charaktere ein- bzw. ausloggen, zeigt jetzt das Ansehen der entsprechenden Charaktere an.
- Wenn ihr darüber informiert werdet, dass ein Freund einloggt, dann könnt ihr mithilfe dieses Icon jetzt ein Gespräch beginnen.
- Die Watchliste kann jetzt bis zu 15 Flottenmitglieder enthalten.
- Ihr könnt jetzt Mitglieder der Watchliste mittels Drag & Drop der Piloten umsortieren.
- Ein Problem mit gespeicherten Ausrüstungen, die manchmal nicht vollständig auf ein Schiff angewendet wurden, wurde behoben.
- Eine doppelte Rechtsklick-Option für Farben im Ansichtsreiter des EWAR-Menus der Übersichtseinstellungen wurde entfernt.
- Flottenübertragungen werden jetzt in dem Format "Target (Type)", such as "Target CCP Punkturis (Maelstrom)" angezeigt.
KORREKTUREN
Charaktererstellung und New-Player-Experience
- Skillbücher, die während des Tutorials ausgegeben wurden, während man sich in einer Kapsel im Weltraum befunden hat, werden jetzt korrekterweise in den Gegenstandshanger geliefert. Ihr müsst nicht länger bis zur Downtime warten, damit diese verfügbar werden.
- In Portraits wurde die Darstellung von Haaren korrigiert.
Spielereigene Stationen, Kontrolltürme und Outposts
- Das Entankern von “True Sansha Small Pulse Battery”-Modulen dauert 5 Sekunden.
Schiffe
- Der Text bei “Proteus Engineering - Capacitor Regeneration Matrix” beschreibt den Bonus jetzt besser.
- Die Charon und Rhea benutzen jetzt wieder vollständig ihre Booster.
- Die Malice wendet jetzt den Skillbonus für den Panzerungswiderstand korrekt an.
Module
- Das “Warp Disruption Field Generator II”-Modul arbeitet jetzt korrekt bis zu der maximalen Reichweite, so wie in den Attributen beschrieben.
Markt und Verträge
- Ein kleines Datenproblem wurde behoben, sodass jetzt Leichen in Verträgen gesucht werden können.
- Die Suche im Marktfenster führt bei einem Rechtsklick nicht länger dazu, dass Marktdaten geladen werden, stattdessen wird die Rechtsklickfunktionalität bereitgestellt.
- Die “Small 'Wolf' Shield Extender”- und “Medium 'Canyon' Shield Extender”-Blaupausen besitzen jetzt eine “Finde in Verträgen”-Option.
Grafik
- Der Kollisionsradius von Minmatar-Hub-Stationen wurde verkleinert.
- Die Größe des 'cog'-Logos wurde vergrößert.
- Explosionseffekte bleiben nicht länger an Schiffsgrafiken hängen.
- Eine verlorengegangene Diffuse-Textur wurde wieder den Minmatar Outposts hinzugefügt.
- Die Plazierung von animierten Lichtern des Gallente Outpost Modells wurde korrigiert.
- Die Clientmaximierung wird jetzt korrekt bei jeder Größenveränderung aktualisiert.
- Die Farben der Waffentürme folgender Schiffe wurde korrigiert: Basilisk, Broadsword, Bustard, Buzzard, Cerberus, Claw, Deimos, Eagle, Falcon, Harpy, Hound, Huginn, Hyena, Muninn, Purifier, Rapier, Scimitar, Scorpion Ishukone Watch, Sentinel, Stiletto, Vargur, Vulture.
- Eine Grafikverschlechterung, die bei Optimierung der Grafikeinstellungen auftrat, wurde korrigiert.
- Die Helligkeit der größten Sterne wurde verringert.
- Ein Problem, bei dem “gelbe” und “rote” Kästchen oberhalb des Traktorstrahlmodells angezeigt wurden, wurde behoben.
- Ein Screenshot in hoher Qualität wird jetzt im PNG-Format statt im BMP-Format gespeichert.
- Die taktische Übersicht wird im Warp nicht länger von Verzerrungseffekten beeinträchtigt.
Agenten und Missionen
- Piloten können jetzt die Level-2-Mission “Tödliche Kursversetzung“ (“Dead Drift”) ohne Probleme beenden.
- Das Beschleunigungstor im ersten Raum der “Die Anomalie (1 von 3)“ (“The Anomaly (1 of 3)”) bleibt jetzt nach der Entsperrung kurze Zeit länger geöffnet, sodass mehrere Piloten das Tor aktivieren und in den nächsten Raum fliegen können.
Erkundung und Deadspace
- Blood Raider erscheinen nicht länger bei Guristas Rally Points.
EVE Voice, Mail und Chat
- Eine Mail, die nach Beförderungen im Fraktionskrieg verschickt wurde, wurde korrgiert.
- Der Kanaltitel von EVE University wurde in "EVE University (E-UNI)" umbenannt.
Benutzeroberfläche
- Das HUD bliebt nicht länger unsichtbar, falls man in ein neues System gesprungen ist und das HUD ausgeschaltet war.
- Capital- und Supercapital-Schiffe erhalten jetzt die korrekte Fehlermeldung, falls sie ein Sprungtor benutzen wollten.
- Der Aufschalt-Timer wird bei dem Verlassen von Flotten korrekt angezeigt.
- Der Reiter mit blockierten Kontakten in “Personen und Positionen” informiert euch, ob ihr alle unbekannten Kontakte blockiert habt.
- Ihr könnt jetzt Links zu Schiffsausrüstungen in das Notizbuch ziehen.
- Ein Problem, bei dem planetare Starts aus dem Journal verschwanden, wurde behoben. Dieses Problem trat auf, wenn das Journal geschlossen und der Reiter mit planetaren Starts ausgewählt war.
- Das Kontextmenü für Courier-Verträge wurde korrigiert.
- Die Beschneidung von Text im Filter des LP-Ladens wurde korrigiert.
- Lange Gegenstandsnamen in dem Vertragsfenster werden jetzt nicht mehr außerhalb des Fensters angezeigt.
- Die Größe von verlinkten Ausrüstungsfenstern wird nicht länger jedes Mal zurückgesetzt, wenn man es öffnet.
- Die Beschneidung von Text in einem Bestätigungsdialog in der Charakteranpassung bei skalierter Benutzeroberfläche wurde korrigiert.
- Skalierung der Benutzeroberfläche: Die neue Charakteranpassung skaliert jetzt wesentlich besser.
- Die Sternenkarte lädt jetzt korrekt, falls ein Pilot auf der Karte die Heimat einer Corporation anzeigen will.
- Gegenstandsnamen besitzen jetzt in allen Fenstern bezüglich Verträgen eine einheitliche Großschreibung.
- Alle hinzugefügten Stations-Wegpunkte werden jetzt bei Benutzung des Autopilotens korrekt in der Übersicht angezeigt.
- Die Großschreibung für Rollen in dem Fenster “Mitgliedsdaten bearbeiten” für Corp-Mitglieder wurde geändert.
- Ein Problem, bei dem Elemente der Benutzeroberfläche der Mail sich überlappten, wurde behoben.
- Das Volumen in Courier-Verträgen wird jetzt bis auf eine Dezimalstelle genau angezeigt.
- Ein Problem mit kosmischen Signaturen in dem Menü des Scanfilter-Editors wurde behoben.
- Die Fenster von Containern, die neu verpackt wurden, werden jetzt automatisch geschlossen, um zu verhindern, dass ihr Gegenstände in Schwarze Löcher steckt.
- Bessere Lesbarkeit der Zeit, bis die Trainingswarteschlange abgearbeitet ist. Es wird jetzt angezeigt: "Fertig am YYYY.DD.MM um HH:MM"
- Die Schaltflächen des Systemscanners wurden ein klein wenig verschoben.
- Das Ziehen und Loslassen von Links in Textfeldern, etwa Notizblock oder Chat, arbeitet jetzt korrekt.
- Ein fehlerhafter Zeilenumbruch am Anfang der Modul-Tooltips in dem Schiffs-HUD wurde entfernt.
- Ein Problem mit dem Format der Zeit im Journal bezüglich Courier-Verträgen wurde behoben.
- Flottenanzeigen, die nicht die Checkbox “Bewerbung erfordert Zustimmung“ aktiviert haben, zeigen nicht länger den Text in der Anzeige.
Lokalisierter Client
- Einige Probleme, bei denen der Client bei lokalisierten Zahlenformaten nicht die korrekten Dezimalzeichen und Gruppierungszeichen angewendet hat, wurden behoben.
- Einige kyrillische Zeichen wurden aktualisiert und sind jetzt besser lesbar.
Verschiedenes
- Der Kollisionsradius von Beschleunigungstoren wurde geändert, um die Wahrscheinlichkeit, dass sich Schiffe bei Aktivierung des Tors dort verfangen, zu verringern.
- Das Volumen von “Reinforced Metal Scraps” wurde verringert und dem Volumen von normalen “Metal Scraps” angepasst.
- Der EVE Online Installer und Patcher unterstützen jetzt Festplattenpartitionen bis zu 250TB Größe.
- Die Uhr des Clients wird jetzt regelmäßig mit dem Server synchronisiert, um Probleme (etwa das Einfrieren bei Sprüngen) mit unzuverlässigen Uhren des Clients zu verhindern.
- Das System J115418 besitzt jetzt korrekte Navigationsdaten für Monde.
- Eine Meldung, die ein Mangel an Energieversorgung bei der Aktivierung von Kontrollturmstrukturen zeigte, wurde korrigiert.
- In privaten Verträgen, die von Corporations angenommen wurden, wurde das Aussteller-Feld korrigiert.
- In der exportieren Marktdaten-Datei wurden einige Formatierungen und Werte korrigiert.
- Fehler in der Namensanzeige der “Medium Hull Repair II”-Blaupause wurden korrigiert.
- Die Benachrichtigung, die an Aktionäre bei Dividendenzahlungen verschickt wurde, wurde korrigiert.
- Die Benachrichtung, die bei Abstimmungen bezüglich des Ausschlusses von Mitgliedern einer Corporation erzeugt wurde, wurde korrigiert.
Letzte Änderungen
- Der "Anwenden"-Knopf in der Kontrollturmverwaltung überlappt jetzt nicht mehr mit Textfeldern.
- Die Stationsservicefenster verschieben sich nicht länger, wenn man die Karte in Station öffnet oder schließt.
- T2- und Fraktionsmunition sowie Miningkristalle zeigen jetzt korrekt die Beschädigungswahrscheinlichkeit pro Benutzung an.
- Alle Tech-2-Blaupausen wurden aus der Marktliste entfernt. Alle Blaupausen, die jemals zum Bau verwendet oder erforscht wurden, können nicht mehr auf dem Markt aufgelistet werden. Das betrifft vermutlich alle T2-Originalblaupausen. Ein Eintrag in der Marktliste bewirkte bei "Zeige Info" die Anzeige eines "Zeige Marktdetails" statt "Finde in Verträgen".
- Die Checkboxen der Kontrollturmwaffen sind jetzt korrekt angeordnet.
- Die Beschreibung der Nighthawk beschreibt ihre Fähigkeiten jetzt genauer.
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