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DUST 514 – 2012 für PlayStation 3
Unerschrockene Pioniere des EVE-Universums, Gerade hatte ich meinen Auftritt bei der Pressekonferenz von Sony vor der E3 Expo. Dort war es mir eine Ehre zu verkünden, dass DUST 514 im Sommer 2012 exklusiv für PlayStation 3 herauskommen wird. Die superaufmerksamen unter euch hatten sich das vermutlich schon vor einigen Monaten gedacht. Andere wiederum haben vielleicht die Entwicklungen auf www.dust514.com mitverfolgt und den Countdown mit uns runtergezählt. Und wieder andere sind vielleicht erst kürzlich durch EVE oder einen Link auf Facebook auf Neuigkeiten gestoßen. Zweifellos haben es auch viele dank der Zeitverschiebung verpasst, also werden wir einen Mitschnitt so schnell wie möglich über unseren YouTube-Kanal veröffentlichen. Während der kurzen Präsentation zeigten wir das „Pale Red Dot”-Video. Wenn ihr mal auf einem EVE-Fanfest wart oder die Präsentationen angesehen habt, dann wisst ihr, dass ich noch viel, viel länger auf der Bühne erzählen hätte können. Es war allerdings nicht der richtige Moment dafür, also ist es gut, dass ich hier die Möglichkeit habe, ein bisschen mehr ins Detail zu gehen. Wir bei CCP bedanken uns bei euch dafür, dass ihr uns an diesen Punkt gebracht habt. Was noch wichtiger ist, wir bedanken uns dafür, dass ihr das EVE-Universum an diesen Punkt gebracht habt. Vor langer Zeit, als EVE gerade erst heraus kam, wurdet ihr zur Inspirationsquelle für uns. Wir konnten EVE viel weiter voran bringen als wir ursprünglich für möglich gehalten hatten. Aus den zentralen Features des Spieles entstanden fantastische Spielelemente, die zur Triebkraft für riesige Fortschritte wurden – wie zum Beispiel Incarna, und jetzt DUST. Es ist unglaublich was aus spielerischen Ideen wie „Wäre es nicht toll wenn da unten auf den Planeten Armeen wären?” – oder – „Ein oder zwei Abwurfschiffe in meinem Hangar wären echt nicht schlecht …” werden kann. Atli Már Sveinsson (jetzt Creative Director für DUST 514) und andere ähnlich kampflustige Piloten haben uns schon seit dem Alphastadium von EVE immer wieder dezente Anstöße gegeben. Er war sogar Mitbegründer einer der ersten von Spielern geleiteten Allianzen in EVE und bezeichnet dies als einen der Ausgangspunkte für DUST 514. Er stand mit seinem Durst nach Blut nicht alleine da. Während dem Fanfest konnten wir unzählige Ideen von EVE-Fans sammeln – und unsere Bestrebungen in diese Richtung halten bis heute an. Die wachsende Geschichte EVEs mit seinen großen und kleinen Konflikten sowie Freundschaften, die sich immer weiter entwickelten, wurde zur immer größeren Inspiration. Anfangs war das EVE-Universum ein großer, leerer Raum voll Möglichkeiten. Schon bald setzte die Wanderung in andere Gegenden ein und ganze Regionen wurden immer und immer wieder von Kriegen vereinnahmt. Jedes System war voll von unzähligen, tief sitzenden Erinnerungen. Den Gegner direkt zu beschießen schien eine gute, natürliche Ergänzung zum Schiffe beschießen zu sein. Und dank dieser Geschichte hat uns die eng verbundene, oft hartnäckige und immer einzigartige Kultur der EVE-Community ermöglicht, das EVE-Universum sogar noch mehr zu erweitern. Die Schlachtfelder von DUST 514 existieren weil ihr Schweiß und Tränen vergossen habt und immer wieder aus der Klonanlage zurückgekommen seid. Ihr habt dem EVE-Universum eine wahre Bedeutung verliehen. Wir sind dankbar für euer Verständnis am letzten Fanfest, da wir unbedingt mehr über die Entwicklung von DUST 514 reden wollten, wie schon am Fanfest 2009. Dies war leider wegen dieser bevorstehenden Ankündigung und den Begleitumständen nicht möglich. Soon ™ ist jetzt SOON und der Tag, an dem EVE durch DUST 514 einen weiteren Riesenschritt voran machen wird, zeichnet sich schon ab. Es ist der Tag, an dem Söldner in Scharen fallen werden und eure Bomben aus dem Orbit auf sie niederprasseln oder sogar der Tag, an dem sie zurückschlagen, wenn ihr es am wenigsten erwartet. Wie jedes andere Feature im „Sandbox“-Stil in EVE bringt auch DUST 514 echte und bedeutsame Erfahrungen durch menschliche Interaktion, Durchgängigkeit und Wahlmöglichkeiten. DUST 514 ist definitiv einzigartig in seiner Technologie und seinem Design. CCP und besonders die Teams in unserem Sitz in Shanghai haben unermüdlich und virtuos daran gearbeitet. Ich bin wirklich stolz auf sie. Noch wichtiger ist vielleicht, dass es gleichermaßen einzigartig in seinen zwischenmenschlichen Aspekten ist. Ihr habt EVE zu einem so unglaublichen Spiel gemacht, dass wir ein zweites entwickeln mussten, um es zu ergänzen. Jetzt da der Söldner aus dem Sack ist, hoffen wir, dass ihr uns begleitet während wir auf dem Weg zur Veröffentlichung mehr über DUST 514 enthüllen. Hier könnt ihr erste Informationen zu DUST 514 finden:
Mit Sony als Partner können wir die technische Bandbreite der PlayStation 3 voll ausschöpfen (inklusive PS Home und dem gesamten Sony-Ökosystem). Außerdem können wir dadurch, dass wir das Spiel exklusiv für eine Plattform herausbringen, es auch auf höchster Ebene weiterentwickeln, indem wir bei einer Plattform und ihren Stärken bleiben. Wie schon beim Startschuss für EVE 2003 sind wir bereit, die potentielle Energie des EVE-Universums zu fassen und wie schon damals nach unserem Bilde zu formen. Ich danke euch noch einmal dafür, dass ihr uns an diesen Punkt gebracht habt. Ich freue mich schon darauf, euch bald zu beballern. Hilmar Veigar Pétursson Top Contributors For This Page |
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