Невыносимая легкость «Евы»

С момента выхода EVE Online учебные курсы для новых игроков не раз переделывались, всякий раз меняясь к лучшему; последний раз мы занимались ими в рамках обновления «Инкарна». Тем не менее, мы не намерены останавливаться на достигнутом: в рамках реорганизации компании была сформирована отдельная команда разработчиков, призванная помочь игрокам освоиться в Новом Эдеме. В ее состав вошли CCP NerfHerder, CCP Feyhr, CCP Dropbear и CCP Legion ― и нам будет нужна ваша помощь.

EVE Online – сложная игра, но даже те, кто не знаком досконально с её правилами, могут получать от нее удовольствие. Мы хотим с первых же шагов обеспечить новичков полезной информацией — ведь, как видно из приведённого ниже графика, успех в «Еве» напрямую зависит от уровня ваших знаний.

Learning eve.jpg

Наша главная задача заключается в том, чтобы сделать EVE Online более доступной для новых игроков, не делая её при этом слишком «казуальной». Первый очевидный шаг на этом пути ― учебные курсы для новичков; впрочем, мы уделим внимание всему, что имеет отношение к новичкам, включая первые месяцы жизни пилота в Новом Эдеме.

Мы хотим, чтобы новые игроки имели возможность ознакомиться с различными аспектами игровой механики, найти свое место в Новом Эдеме и ― самое важное ― научиться получать удовольствие от игры. Мы хотим, чтобы они с самого начала были задействованы в жизни сообщества капсулёров, участвовали в работе созданных игроками корпораций. Мы хотим снабдить их целями, к которым они могли бы стремиться, дать им инструменты для достижения этих целей. Попросту говоря, мы хотим сделать так, чтобы новички не скучали, а получали от игры удовольствие. При этом мы не намерены делать игру проще или «казуальнее»; мы не намерены снабжать пилотов пошаговыми инструкциями или вводить в игру учебные курсы по добыче минералов в W-пространстве.

Для начала мы планируем внимательно изучить все этапы, на которых новички теряют интерес к игре, взяв за основу собранные статистические данные, результаты опросов игроков и данные различных тестов; нам очень важно услышать и ваше мнение. Некоторые проблемы решаются очень просто, другие еще предстоит определить. Кое-что мы сможем поправить сразу, внеся в структуру и содержание учебных курсов небольшие изменения, однако большая часть изменений (полный пересмотр всего «начала» игры) запланирована на долгосрочную перспективу.

Итак, слово нашим читателям: что, по-вашему, в существующих учебных курсах реализовано хорошо (или плохо)? Что можно улучшить? Имеет ли смысл дорабатывать существующие материалы, или надо с самого начала заняться разработкой новых? Как, по-вашему, должен выглядеть идеальный «курс молодого бойца»?

Темой нашей следующей статьи станет конкретный план действий, разработанный с учетом ваших замечаний; мы будем рады услышать комментарии и к нему. А пока что ― удачи в космосе, и не обижайте новичков.

CCP Legion, Team PE.