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Überarbeitung der Capital-SchiffeIch bin stolz darauf, für diesen Winter die lang ersehnte Ausbalancierung von Schiffen vorstellen zu können. Insbesondere bei den Capital-Schiffen. Schon lange ist die Community damit unzufrieden, dass Flottenschlachten sich weder weiter entwickeln noch so viel Spaß machen, wie sie könnten. Zu diesem Thema gibt es Dutzende, wenn nicht sogar Hunderte Threads, sowohl auf den offiziellen EVE Online Foren als auch auf anderen Foren, Blogs und Artikeln. Spieler, Entwickler, CSM-Mitglieder – sie alle haben diesbezüglich ihre Meinung. Aber alle stimmen zu, dass dieses Unzufriedenheit auf den vermehrten Einsatz von Supercapital-Schiffen zurückzuführen ist. Supercapital-Schiffe können wirksam gegen Schiffe aller Größenklassen eingesetzt werden und es bedarf erheblicher Feuerkraft, sie zu zerstören. Daher gewinnt auch meistens die Flotte mit den meisten Supercapital-Schiffen die Schlacht. Riesige, teure Schiffe sollten ohne Frage leistungsstark sein, aber es muss auch Möglichkeiten geben, sie zu bekämpfen. Zwar glauben nicht alle, dass Supercarrier das einzige Problem sind, dennoch stößt man immer wieder auf folgende Probleme: * Supercapital-Schiffe sind zu schwer zerstörbar. * Supercarrier sind zu vielseitig einsetzbar. * Die Superwaffe der Titans ist zu stark. * Dreadnoughts sind nicht gut genug. * Remote ECM Bursts sollten nicht bei Schiffen wirken, die immun gegen Ewar sind. * Schiffe der Subcapital-Klasse sind in Flottenkämpfen nutzlos. Supercapital-Schiffe sind zu schwer zerstörbar Wir wollen sie etwas leistungsschwächer, aber nicht komplett nutzlos machen. Deshalb reduzieren wird Schild-, Panzerungs- und Strukturhitpoints sowohl der Supercarrier als auch der Titans pauschal um 20%. Supercarrier sind zu vielseitig einsetzbar Supercarrier können aufgrund ihrer Vielseitigkeit gegen Schiffe beliebiger Größe vorgehen. Der Grund ihrer Vielseitigkeit liegt vor allem in der enormen Größe des Drohnenhangars, der einen nahezu endlosen Vorrat an Kampfdrohnen aller Größen ermöglicht. Da sie jederzeit bis zu 20 dieser Drohnen einsetzen können, haben sie in fast jeder Situation eine Antwort parat. Wir haben erkannt, dass die Drohnen der Capital-Schiffe oftmals einen wünschenswerten Verlauf der Flottenkämpfe verhindern. Wenn man Schiffe der Subcapital-Klasse bekämpfen will, dann sollte man entweder auch Subcapital-Schiffe oder aber einen Carrier benutzen. Supercarrierschiffe werden deshalb einen kleineren Drohnenhangar haben; dieser wird außerdem nur Jäger und Jagdbomber aufnehmen können. Wir werden die Signaturauflösung der Fighter vergrößern, sodass sie weniger Schaden bei kleineren Zielen anrichten werden. Außerdem werden wir bei allen Titans und Dreadnoughts den Drohnenhangar komplett entfernen. Da wir aber nicht die Zerstörungskraft der Dreadnoughts verringern wollen, werden wir den Schadensbonus des Siege Module I erhöhen, um so den Wegfall der Drohnen zu kompensieren. Die Moros wird nicht länger einen Drohnenbonus haben, sondern einen Bonus auf die Feuerrate von Hybridwaffen der Capital-Klasse. Die Superwaffe der Titans ist zu stark Nach der Entscheidung, die Fähigkeiten der Supercarrier zu verringern, mussten wir sicherstellen, dass der "Supercapital Blob" nicht einfach durch ein "Titan Blob" ersetzt werden würde. Deswegen mussten wir etwas bei Superwaffen ändern, denn das große Problem hier ist, dass mit ihnen entscheidende Logistik- und Kommandoschiffe der gegnerischen Flotte innerhalb weniger Minuten vernichtet werden können und so die Leistung der verbleibenden Subcapital-Schiffe erheblich geschwächt würde. Um das zu beheben, werden wir die Superwaffen so ändern, dass sie nicht mehr auf Subcapital-Schiffe schießen können (Capital-Schiffe sind: Frachter, Sprungfrachter, Carrier, Dreadnoughts, Capital Industrieschiffe, Supercarrier und Titans). Dreadnoughts sind nicht gut genug Eines der größten Probleme mit Dreadnoughts besteht darin, dass man sich mit einem Siege-Zyklus für 10 Minuten festlegt. Wir verkürzen die Dauer des Siege Module I von 10 auf 5 Minuten, ebenso halbieren wir den Verbrauch von Strontium Clathrate. Außerdem werden Dreadnoughts im Siege-Modus nicht länger von Remote ECM Burst beeinflusst. Es gab noch weiter gehende Überlegungen, aber zuerst wollen wir die Auswirkungen unser Änderungen beobachten. Schiffe der Subcapital-Klasse sind in Flottenkämpfen nutzlos Unsere Änderungen sollten hier ihre Wirkung entfalten. Capital-Schiffe werden weniger Drohnen haben, um damit Subcapital-Schiffe angreifen zu können. Ebenso werden Fighter weniger Schaden bei Subcapital-Schiffen anrichten. Superwaffen werden nicht länger auf Subcapital-Schiffe schießen können. Supercarrier werden weniger Jäger und Jagdbomber in Reserve haben, sodass es einen größeren Unterschied machen wird, wenn eure Subcapital-Schiffe die Jäger und Jagdbomber abschießen. Ausloggen sollte keine sinnvolle Taktik sein Und dann gibt es noch das Ausloggen. Wenn ihr im Weltraum euren Charakter ausloggt, dann wird das Schiff, das ihr momentan fliegt, nach 15 Minuten verschwinden. Wenn man die Millionen an Hitpoints bedenkt, die Supercapital-Schiffe besitzen, dann wird einem schnell klar, warum nur so wenige Supercapital-Schiffe zerstört werden. Wenn eine Flotte eine große Supercapitalschlacht verliert, dann kann sie einfach alle Schiffe ausloggen und ziemlich sicher sein, dass die gegnerische Flotte maximal eine Handvoll eigener Supercapitals zerstören kann. Diese Art Metagaming macht nicht sonderlich viel Spaß und ergibt außerdem wenig Sinn. Wenn man sein Schiff in einer Schlacht einsetzt, dann sollte es schon ein echter Einsatz sei. Ein Schiff sollte nur durch einen Sieg oder durch einen taktischen, wohlgeordneten Rückzug überleben. Es heißt, Raumschiffe seien eine ernst zu nehmende Angelegenheit – und so sollte es auch sein! Wir werden das Ausloggverfahren dahin gehend ändern, dass ihr nicht länger eure Schiffe durch ein Ausloggen retten könnt, solange der Gegner mit euch kämpft. Das Ende. Erwartet kein Ende hier. Als Teil unserer Neuausrichtung auf FiS werden diese Änderungen erst der Anfang von noch vielen weiteren sein. So stellen wir sicher, dass wir uns auch in den Folgejahren um Balance und Umbruch kümmern werden. Zum Abschluss noch eine vollständige Liste der Änderungen: Supercarrier * Drohnenhangar kann nur noch Jäger und Jagdbomber aufnehmen. * 20% weniger Hitpoints bei Schild, Panzerung und Struktur für alle Supercarrier. * Verringerte Drohnenkapazität. * Aeon, Revenant und Wyvern: 125.000 (insgesamt 25 Jäger + Jagdbomber) * Hel und Nyx: 150.000 (insgesamt 30 Jäger + Jagdbomber) * Remote ECM Burst: Wirkt nicht mehr auf Schiffe, die immun gegen elektronische Kriegsführung sind (Supercarrier, Titan, Carrier im Triagemodus und Dread im Siegemodus) Fighter * Vergrößerte Signaturauflösung von nun 400 Dreadnaught * Drohnenhangar wurde bei allen Dreadnoughts entfernt. * Siege Module I: Schadensbonus wurde von 625% auf 700% erhöht, um den Verlust der Drohnen zu kompensieren. * Siege Module I: Dauer wurde auf 5 Minuten verringert. Betriebskosten um 50% reduziert. * Moros: Drohnenbonus wurde entfernt. * Moros: Neuer Bonus: 5% Bonus pro Level auf die Feuerrate von Capital Hybrid Turrets. Titan * Drohnenhangar wurde bei allen Titans entfernt. * 20% weniger Hitpoints bei Schild, Panzerung und Struktur für alle Titans. * Superwaffe: Kann nicht mehr auf Subcapital-Schiffe feuern. Logoff-Timer * Alle 15 Minuten, nachdem sich ein Spieler ausgeloggt hat, wird er auf Spieleraggression geprüft. Falls er innerhalb dieser Zeit von Spielern angegriffen wurde, verlängert sich der Timer um weitere 15 Minuten. Falls er nicht von Spielern angegriffen wurde, wird er so wie zuvor verschwinden. Achtung! Diese Änderung bezieht sich nur auf Spieleraggressionen. Bei NPC-Aggression wird sich nichts ändern. Top Contributors For This Page |
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